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뉴캐의 가격 정책에 대해 이야기합니다

  • 작성 언어: 한국어
  • 기준국가: 모든 국가country-flag
  • IT

작성: 2025-04-19

작성: 2025-04-19 08:00

뉴캐의 가격 정책에 대해 이야기합니다

합리성과 몰입 사이에서


AI 역할놀이 서비스는 대화 한 줄이 단순한 문장이 아니라, 하나의 시나리오 조각이 됩니다.
그래서 뉴캐도 캐릭터와의 채팅 한 줄 한 줄이 곧 ‘서비스 사용’이자, 유저와 AI가 함께 만드는 이야기의 흐름이라 생각합니다.

그렇기에 뉴캐는 채팅할 때마다 일정 포인트가 차감되는 구조를 택했습니다.
이 구조는 캐릭터 AI 특성상 어쩔 수 없는 방식이지만,
저는 가격 정책만큼은 반드시 합리적이어야 한다고 믿습니다.

“이 대사, 진짜 몰입됐는가?”


제가 생각하는 서비스의 가장 핵심은 이것입니다.
단순히 “응답을 받았는가?”가 아니라,
캐릭터의 대사가 진짜 내가 원한 장면에 어울렸는가?”에 초점을 맞춰야 한다는 것.

사실 몰입도 높은 캐릭터 대사를 생성하려면, 더 좋은 AI 모델을 써야 합니다.
하지만 그 모델이 항상 필요한 건 아닙니다.
일부 상황에서는 너무 고성능인 모델이 오히려 과한 경우도 있습니다.

그래서 뉴캐는 20가지 이상의 AI 모델을 실제로 테스트하고,
기본적인 역할놀이에 충분한 성능을 보여주는 모델을 기준점으로 삼았습니다.
이 기본 모델은 ‘1포인트’로 설정되어 있고,
그보다 높은 성능의 모델을 사용하는 경우에는 성능에 비례해 포인트가 차감됩니다.

이 방식은 많은 서비스들이 채택하고 있는 구조이지만,
중요한 건 어떤 철학으로 이 구조를 운영하느냐 입니다.

뉴캐가 가장 중요하게 생각하는 것들


  • 캐릭터 대사가 마음에 들지 않으면, 무료로 다시 생성할 수 있어야 합니다.
    대사가 아쉬웠다면, 그건 비용을 청구할 수 없는 영역이라고 생각합니다.
    뉴캐는 이 기능에 있어 어떤 모델을 사용하든 대사 재생성은 무료로 제공합니다.
  • 특정 대화 위치에서 다시 이어가기
    유저가 시나리오의 흐름을 되돌려, 어떤 장면에서 다시 시작하고 싶을 수 있습니다.
    뉴캐는 이 몰입 제어 기능을 중요하게 여기며, 이를 자연스럽게 구현하고 있습니다.
  • 캐릭터의 대사를 직접 수정할 수 있어야 합니다.
    때로는 AI가 내 의도를 정확히 파악하지 못할 수 있습니다.
    이럴 때, 유저가 대사를 직접 수정해 원하는 흐름으로 조정할 수 있도록 합니다.

이런 기능들은 단순한 AI 채팅을 넘어, 사용자가 시나리오를 함께 만들어가는 몰입형 경험을 가능하게 합니다.
즉, 유저가 주도하거나 흐름에 몸을 맡기더라도, 결국엔 이야기가 재미있어야 한다는 건 변하지 않는 원칙입니다.


합리성과 재미 사이에서, 우리는 항상 유저의 의견을 듣습니다


뉴캐의 가격 정책은 처음부터 완벽할 수는 없습니다.
하지만 우리는 유저의 피드백을 항상 반영하며, 기능도 지속적으로 개선하고 있습니다.

저는 이 서비스가 누군가의 상상력이 오래 머무를 수 있는 공간이 되길 바랍니다.
그 상상력을 가격이라는 벽이 막지 않도록,
그리고 이야기의 몰입을 방해하지 않도록,
뉴캐는 앞으로도 합리적인 가격 정책과 몰입 중심의 구조를 함께 가져가겠습니다.

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